[ad_1]
به گزارش راسخ
نزدیک به هفت سال شده که از انتشار کردن بازی Hellblade: Senua Sacrifice قبل است. عنوانی که تمرکز بسیاری بر داستان و روایت داشت و از لحاظ کارگردانی صدا مورد استقبال تعداد بسیاری از مخاطبان و منتقدین قرار گرفت. هلبلید، عنوانی متفاوت می بود؛ حتی در مقیاس با دیگر بازیهای استودیو نینجا تئوری هم این بازی کاملا ساختار متغیری با دیگر عناوین داشت. همین نوشته جهت شد تا این بازی مخاطبانی خاص داشته باشد. حال پنج سال شده که از معارفه دنباله این بازی قبل است و بالاخره و بعد از کلی انتظار، تنها چند هفته تا انتشار کردن این بازی فاصله داریم. در این نوشته از ویجیاتو، هر آنچه که از بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 باید بدانیم را بازدید میکنیم.
تاریخ انتشار کردن و پلتفرمهای مقصد
بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 به طور انحصاری کنسولی برای کنسولهای ایکس باکس و پلتفرم پیسی در تاریخ ۲۱ می ۲۰۲۴ (۱ خرداد ۱۴۰۳) انتشار خواهد شد. ملزوم به ذکر است که این بازی در همان روز انتشار کردن در سرویس گیمبعد قرار میگیرد. یقیناً که این نکات را هم باید در نظر داشته باشید که بازی فقط به طور دیجیتالی و با قیمت ۵۰ دلار اراعه خواهد شد. از آنجا که در نسل نهم قرار داریم و اکثر بازیها با قیمت هفتاد دلار انتشار خواهد شد، مایکروسافت تصمیم گرفته با دقت به زمان زمان بازی که هماندازه با بازی اول (چیزی نزدیک به هشت ساعت) خواهد می بود، قیمتی کمتر نسبت به استاندارد بازیهای نسل نهمی در نظر داشته باشد.
این مورد هم دلنشین دقت است که بازی اول، به طور انحصاری کنسولی برای پلتفرم PS4 و PC انتشار شد اما فعلا خبری از انتشار کردن نسخه دوم روی پلتفرمهای پلیاستیشن نیست. چرا که نینجا تئوری یک سال بعد از اراعه بازی اول، توسط مایکروسافت با قیمت ۱۱۷ میلیون دلار خریداری شد و به مجموعه استودیوهای ایکس باکس پیوست. یقیناً با دقت به سیاستهای تازه مایکروسافت، چندان دور از انتظار نیست که بازی دوم هم روزی برای پلیاستیشن انتشار شود.
داستان بازی

داستان سری هلبلید در سرزمینهای اسکاندیناوی و اساطیری نورس روایت میشود. در بازی اول، سنوئا از قبایل اسکاتلند به قلمروهای سرزمینهای نورس رفته می بود و تصمیم داشت تا راهی برای زنده کردن نامزد کشته شدهاش اشکار کند. تمرکز مهم داستان بازی Hellblade روی بیماری ذهنی سنوئا است. سنوئا مبتلا به بیماری اسکیزوفرنی است و او در ذهنش مدام صداهایی از افراد گوناگون را میشنود و توهم و هذیانهای بسیاری را میبیند و گاها تفاوت بین حقیقت و توهم را فهمید نمیشود. سنوئا در بازی اول توانست با درد بزرگی که داشت، کنار بیاید و به عبارتی به رستگاری برسد.
اکنون او داخل مسیر جدیدی شده و تصمیم دارد تا یک نبرد بزرگ را با وایکینگها اغاز کند. تا به امروز، ایکس باکس و نینجا تئوری اطلاعات زیاد اندکی از بازی انتشار کردند و میتوانیم بگوییم که دانستههای ما از داستان بازی به تئوری و فرضیهها از تریلرهای بازی خلاصه شده است. تنها میدانیم که سنوئا اکنون به شکلی راحتتر با صداهای ذهنش کنار آمده و اکنون مبارزان مختلفی را متحد و رهبری میکند و به نبرد وایکینگها و خدایانشان رفته است.
برخلاف اتفاقات بازی اول، سنوئا در این مسیر تنها نیست و افراد مهمتری او را در طول این مسیر همراهی میکنند. اینکه این افراد کی می باشند و چطور با سنوئا آشنا شدند و چه نقشی در ماجراجویی او دارند هم چنان یک علامت سوال است. اما میدانیم او دیگر تنها نیست و حتی در راستای نجات برخی افراد هم فعالیت میکند. یقیناً که صداهای توی ذهن او، هم چنان یکی از المانهای مهم بازی محسوب میشود. این چنین ملزوم به ذکر است که ملینا یورگنز (Melina Juergens) که در بازی اول ایفاگر نقش سنوئا می بود و در مراسم گیم اواردز و بفتا هم برنده بهترین کارکرد بازیگری شد، در بازی دوم هم وجود خواهد داشت.
قسمت گیمپلی و مبارزات

همان گونه که پیشتر هم اشاره کردیم، بازی اول هلبلید در عرصههای داستانی، گرافیک و صدا کارکرد خوب و تحسینبرانگیزی داشت اما قسمت مبارزات کاملا عملکردی متفاوت داشت. نینجا تئوری پیش از ساخت بازی هلبلید، بازی DMC: Devil May Cry را اراعه کرده می بود. اگرچه که این بازی چندان مورد پسند طرفداران سری قرار نگرفت و طرفداران باور داشتند که بازی به لحاظ فضاسازی و داستانی به سری وفادار نیست اما گیمپلی هک اند اسلش آن به شدت مورد استقبال قرار گرفت. با دقت به این سیستم مبارزات، انتظار میرفت که نینجا تئوری سیستم مبارزات گسترش یافتهتر و واقعگرایانهتری برای هلبلید در نظر داشته باشد اما این انتظارات چندان درست نبوده است.
بازی اول هلبلید سیستم مبارزات به شدت سادهای داشت و فاز دعوا بازی زیاد سریع تکراری و خستهکننده میشد. اکنون در Senua’s Saga: Hellblade 2 این سیستم مقصدمندتر شده و یقیناً گویا پیشرفت زیاد بزرگی هم نداشته است. از این لحاظ که اکنون به حرف های سازندگان، مبارزات تمرکز زیاد بیشتری بر نبردهای یک به یک دارد و سنوئا باید به ترتیب روبه رو یک دشمن قرار بگیرد. مقصد سازندگان از این نوع سیستم مبارزه، تشکیل یک حس سینمایی بوده است. این چنین نینجا تئوری در کاری دلنشین، همه مبارزات بازی را در استودیوهای موشن کپچر ضبط کرده است به طوری که تکتک حرکات سنوئا و دشمنان اسکن و در بازی اجرا شده است. مقصد سازندگان از این عمل، تشکیل یک سیستم مبارزه در واقعگرایانهترین شکل ممکن بوده است.
با این حال، اگر انتظار یک گفتن اکشن سوم شخص در حد و اندازههای گاد آو وار یا گوست آو سوشیما دارید، به نظر میآید که هلبلید آن بازی که انتظار دارید نیست و نینجا تئوری به جستوجو یک سیستم متفاوت بوده است و هم چنان تمرکز این استودیو بر داستانگویی است.
روال گسترش بازی

مطابق حرف های استودیوی نینجا تئوری گسترش بازی دوم بلافاصله بعد از اراعه بازی اول اغاز شده است. بازی اول تنها توسط ۲۰ نفر ساخته شده می بود اما اکنون تعداد کارکنان استودیو زیاد تر از قبل شده و مالکیت مایکروسافت هم جهت شده تا بودجه بیشتری به استودیوی نینجا تئوری برسد.
بازی هلبلید ۲ با موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ گسترش یافته و استودیوی نینجا تئوری همکاری زیاد نزدیکی با اپیکگیمز بر سر این موتور گرافیکی داشته است. یکی دیگر از تازه ترین تکنولوژیهایی که در ساخت هلبلید ۲ به کار رفته، ابزار متاهیومن (Meta-Human)، از افزونههای آنریل انجین، بوده است که اسکن صورت بازیگران را در سریعترین زمان و به بهترین شکل ممکن فراهم کرده است.
گسترش این بازی در کنار پروژه مارا (Project Mara) پیش رفته و سازندگان میگویند که آنها بدون هیچ مشکلی توانستند این دو پروژه را گسترش بدهند. یقیناً از دیگر اتفاقات مهم گسترش بازی هم جدایی تمیم آنتونیادس (Tameem Antoniades) از موسسان مهم نینجا تئوری و کارگردان بازی اول می بود. دلنشین اینجاست که رسانهها طی بازدیدی که از استودیو داشتند فهمید این نوشته شدند و این فرد، جدایی خودش از استودیو را به شکل عمومی اظهار نکرده است.
یقیناً گسترش بازی هلبلید ۲ چندان هم بدون حاشیه پیش نرفته است. اخیرا و طی تواناییای که منتقدان از دموی سی دقیقهای بازی داشتند، فهمید شدیم که این بازی در ابتدا تنها با حالت اجرایی ۳۰ فریمریت قابل اجرا خواهد می بود و خبری از مود ۶۰ فریمریت در کنسولهای نسل نهمی نیست. مطابق حرف های مارک اسلتر تانستیل (Mark Slater-Tunstill)، کارگردان قسمت VFX، علت ۳۰ فریم بودن بازی، تشکیل حسی سینمایی برای مخاطب است. از آنجا که مبارزات متمرکز بر نبردهای یک به یک است، سازندگان بنا داشتند تا این نبردها را به سینماییترین شکل ممکن فراهم کنند. اینکه آیا این نظر درست است یا فقط با یک بهانهتراشی طرف هستیم را هیچفردی نمیداند. فقط امیدواریم اکنون که بازی قرار است با این تنظیمات به دست ما برسد، با کمترین مشکلات فنی و اجرایی مواجه باشیم.
«میشنوی؟ صدای ضربان قلب اونایی که از دست رفتن، من میتونم وجود اونا روی پوستم رو حس کنم.»
سنوئا – Hellblade 2
بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 احتمالا در ابتدا این چنین مقصودی نداشت اما اکنون یکی از با اهمیت ترین بازیهای پلتفرم ایکس باکس در سال ۲۰۲۴ است. این بازی همزمان با رونمایی از کنسول Xbox Series X معارفه شد و از همان تریلر معارفه با آن موسیقی قفلیاش، انتظارات تعداد بسیاری را تشکیل کرده و اکنون یکی از موردانتظارترین بازیهای امسال است. برای این که ببینیم انتظارات ما رفع شده یا نه باید مقداری دیگر صبر کنیم و بالاخره ماجراجویی بعدی سنوئا را توانایی کنیم.
زیاد تر بخوانید:
بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 به طور انحصاری کنسولی برای کنسولهای ایکس باکس و پلتفرم پیسی در تاریخ ۲۱ می ۲۰۲۴ (۱ خرداد ۱۴۰۳) انتشار خواهد شد.
سنوئا با بیماری اسکیزوفرنی دست و پنجه نرم میکند و مدام صداهایی از افرادی که کنارش نیستند میشنود. اکنون او داخل مسیر جدیدی شده و تصمیم دارد تا یک نبرد بزرگ را با وایکینگها اغاز کند تا انتقام بگیرد.
تا به امروز هیچ تاریخ انتشاری برای انتشار کردن این بازی بر کنسول PS5 اظهار نشده است. هرچند که با دقت به سیاستهای تازه مایکروسافت و برخی شایعه ها، گمان اراعه این بازی روی این کنسول وجود دارد.
دسته بندی مطالب
کسب وکار
[ad_2]
منبع